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浅谈《孤岛惊魂:新曙光》系统改变与心得

2020-05-23

 
      

孤岛惊魂〧IP由来已久,作为一名土豆爱好者,每次入手育碧的游戏总希望能够看到一些新的东西在里面,⿰这是一次公式化的FPS沙盒向FPS+RPG的转型。其中有很多育碧其他游戏的影⊙子,但是《孤岛惊魂:新曙光》的确提交了∮一份满意的答卷。U币折扣后150RMB的价格宛如一款大型的DLC,也可以把它当⊙成一个单独的游戏来玩。

辐射后的世界总让人联想到末Ⅳ日的昏暗气息,而新曙光呈现出来的却是一份姹紫嫣红美轮美奂的大自然,据游戏制作组的访谈中提到,这是通过|︴()〔〕跟很多研究辐射环境的学者共同讨论研究出来的结论,核弹洗地多年后的大自然的反哺,一如现实中的切尔诺贝利。

看起来不好惹的通常真的不好惹

区别于之前略微集合RPG元素的5代,本作在RPG的路上又迈出了更大的一步,某种程度上有点无主之地2的意思,你射的再准,强强暴击,等级不够就是能压死,这也让前几代一把铁锹走天下,潜行暗杀全据点成了大成以后才能想的事情,等级限制某种程︴度上限制了在游戏中四处乱逛的行为,精英怪无法一微信赛车群 下干掉,去错地方ミ被发现就是死路一条。

具体游戏系统的改变:

1。 枪微信赛车群 械的伤害值,对敌人或猎物的血量伤害数字,都是以往孤岛惊魂系列所没有的。通过完成任务↓升级主基地和相关设施还可以❤将武器进行升级,增加攻击力,上限暂时未知,目前已经升级到了L◀v.20的AK突击步枪。

整个人都萌萌哒

2。 辐射17年后的蒙大拿希望郡,没有了货币,只有△以物易≒物。遍地的废▓弃材料和药草(俗称:捡垃圾)能够通过各式各样的方法获取,〖没有任何材料是多余的,背包无上限。

丰富的捡资源的系统

3。 无限技能⌒点数的加入,使得︼︽︾角色的成长具有很强的可塑性,技能点数的获取可以如前作一∝般通●过挑战入手,通╪过打劫敌方囚车可以无限获取技能点,每次为1点。如下图增加了17次的子弹携带〒量,犹如移动的人形军火库。

刷无止境

4。 所有需要氪金的外观服饰都可以通过游戏内攻打据点哨站几率获取,也就是所谓的刷装备๑。

虽◈然不怎么好∞看,但至少有个性啊

5。 增加了远征系统(俗称副本),也就╭╮是上一座〨的地图编辑器,副本内容就是到美国各地与拦路强盗做资源争夺,略同于大逃杀。用来获╠╡取大量升级枪*械等资源的重要手段。在TAB日志里面随时进入,但是接取远征任务需要在主基地里面与△远征军人员面谈。

* 新玩╯╰法远征系统

虽然我之゜前说了阿育的游戏现在有点云豹 同质化的趋势,除去剧情部分内容上其实是大同小异,但这就是神奇的育碧,总是会在原有的基础上加入一些新鲜的东○西,让你吃下后说以声真香。

由于担心涉及剧透,所以剧情方面不做讲解,提供一些小贴士供参考。

1。 能走路尽量不开车,资源是永远不够用的,尤其是药材方面多采集。最高难度下到游戏中期的时候药材才是稀缺资源,治疗包♀永远不够用。

2。 建议大部分时候佣兵带狗狗,≠狗狗也是最早出现的任务,虽然名字值得吐槽,但是能力非同一般,可以帮你标记附近的所有敌人和资源。】

3。 看起来就不好惹的动物,那么就一定是不好惹的,初期多看路牌,躲避强大掠食者的巢穴周边(如美洲狮)。如果说有什么比遇到美洲狮更▪倒霉的,那就一定是:

遇到两只美洲狮。你说还有更倒霉的么?比◇如美洲狮领地里有Ⅵ一只精英野牛。

钢筋铁骨狮子头

4。 乙醇是最主要的升级资源,可以通过无限次数的攻打哨站获得,不必纠结于一次两次的不完美攻打。(虽然明白这个道理,但是不完美强迫症玩起来还是很难受)

总得来说,虽然玩法上乏善可陈,但是在内容上做的还是很充实的(刷刷刷),如果你喜欢烤土┘豆,入本作还是值得的。

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